凝固汽油弹杀死的惨状_凝固汽油弹原理
1.人类罪恶的十明,你能说出几个?
2.使用火箭弹应取什么战术?
3.创新插画-想学插画,怎么入门
弩炮和石弩是12世纪前的战争武器。到了12世纪,又有一种新的战争机械——投石机——投入使用。投石机跟石弩有些相似,只是它使用衡重体而非转距来提供冲力。有的投石机非常大,投掷臂长达15米,衡重体重达10吨,能把136千克重的巨石投掷到550米外的地方。
石头不是唯一能投掷的物体。远在公元前400年,液体火罐就用于战争了。到了公元7世纪,凝固汽油弹的前驱,被称为希腊火的武器投入使用,它是硫磺、石油和生石灰的混合物。它最使人惊恐的性能是,水只会使它烧得更猛。在中世纪早期,希腊火被认为是登峰造极的武器。公元717年,它的恐怖力量被尼奥三世用于征服君士坦丁堡。
还有一种更为歹毒的吓唬敌人的战术。作战的一方有时用投石机把敌人的死尸或活的囚犯投掷到敌方营垒中去;也有的是投掷燃烧着的腐烂马尸,希望借此达到散布瘟疫的目的。1422年,在卡罗尔斯坦的围城中,敌方向城里的守军投掷了200车粪便。
有据可查的最后一次使用投石机,是在1480年的罗得岛围城战。当时,土耳其人调来了重炮,猛击守军的防御工事。在绝望中挣扎的基督徒们造了一具投石机,用它打哑了土耳其人的大炮。
13世纪时,黑色火药传入西方,投石机的时代过去了。
人类罪恶的十明,你能说出几个?
ZTZ-98 的性能
ZTZ-98 的性能是世界第一流的,我们分别帮助。
甲. 火力
坦克是攻击性武器,在三项基本性能力求平衡的考量中,其实每个国家都有适宜自己国情的特殊考量。以色行国把防御力放在首位,中国的考量则偏向火力,把消灭敌人摆在最前面。中国强调的是坦克的攻击性,这是坦克最原始的目标。
A. 自动装弹机
从10年代开端,中国就在大口径坦克炮上努力下功夫,成功开发了120毫米、125毫米和130毫米等多种口径的坦克炮,最后因为自动装弹机的考量选择了125毫米。原因如下:
a. 体积考量:
120毫米的炮弹是整装的,弹头与药包合为一体;125毫米的炮弹是分装的,也就是说弹头与药包是分开的。因此120毫米的炮弹很长,125毫米的炮弹分成两截自然短很多。如果都用自动装弹机,120毫米的自动装弹机的体积会比125毫米的大很多也复杂很多,导致炮塔会大很多。后来日本与法国的坦克都证实了这一点,特别是日本的自动装弹机故障率偏高。
b. 前瞻性:
读者一定会说,如果自动装弹机如此麻烦,那就用人工装填好了,美国的M1A2和德国的豹2都是人工装弹的。但是中国认为坦克炮的口径会越来越大,这是趋势。西方人装填120毫米的炮弹还勉强,再大就不行了,迟早一定还是要用自动装弹机的,不如现在就开端发展。果然不错,中国和德国当前都在研发140毫米坦克炮,这么重的炮弹西方壮硕的士兵也搬不动。
c. 研发周期:
中国研发第三代坦克的时间非常紧迫,借鉴俄国现成的自动装弹机能缩短研发周期,更何况中国坦克的底盘很多地方参照了T-72的设计。
自动装弹机的装填速度是每分钟8发。如果自动装弹机发生故障,98式可以改为人工装填,速度降为每分钟1~2发。
B. 坦克炮
中国的125毫米坦克炮也是借鉴俄国的,但是并非完全照抄,而是加以改良。中国利用新技术和新工艺加大了装药室、增加了膛压,用新的合金提高了炮管的烈度。最后安装在98式坦克上的是125毫米50倍口径的高膛压滑膛炮,炮口动能比俄国的125毫米坦克炮大45%,比德国豹2和美国M1A1/2的120毫米坦克炮高出30%。当前中国坦克炮的威力领先世界。
98式的主炮应用了新的制造工艺,所以不但威力领先世界而且非常准确,远高于俄国的125毫米坦克炮。
C. 穿甲弹
仅谈论炮是不够的,因为火炮的威力有一部分是由炮弹决定。伊拉克的坦克在海湾战争被联军打得很惨而联军坦克几乎没有损伤有一个重要原因,那就是俄国人使坏,老俄供应伊拉克的炮弹是次一等的,比供应华约国家的炮弹次一等,比本国使用的次更多,所以伊拉克的炮虽然一样,但是穿甲能力却差很多。因此我们要对炮弹有一些基本了解。
坦克炮的穿甲威力主要靠穿甲弹的弹芯,不但要硬而且熔点要高,因为金属在碰撞的巨大压力下温度会急遽升高,所以不够硬或熔点低的金属(譬如铜)飞再快穿透力也不行。那么什么样的金属最硬、熔点特别高、又最安全呢?这就牵涉到一个非常重要的战略金属 — 钨。
中国是产钨大国,钨的储量世界第一。钨是高价值的稀有金属,第二次世界大战时中国从美国获得的武器就是通过贩卖钨得到的,不是免费的,这有别于英国和俄国得到的待遇。国际宣传都是美国供应了中国很多物资与武器,却不提中国供应美国的物资(譬如桐油)与稀有金属,造成国际上包含中国人的错误印象。中国在反法西斯战争的卓越贡献和胜利的荣耀都被美国的两颗偷走了。
钨是极为坚硬和融点非常高的金属,特别适合做为穿甲弹的弹芯。所以中国在生产穿甲弹上具有任何其他国家都没有的优势。
钨的穿甲能力仅次于铀,二者差别并不大。但是铀具有放射性污染,而钨则非常干净。所以中国是钨弹与铀弹同时发展,而美国几乎全靠铀弹。这就是为什么任何国家跟老美打仗环境一定会被污染,所以战场千万不能选在本国,否则会吃大亏的。
美国是笑面虎,满嘴的与人道,其实心狠手辣,武器的阴毒远超过普通人的想像。想想看,贫铀弹、子母弹(cluster bomb)、凝固汽油弹(napalm bomb)等等那个不是老美发明的?而其中以贫铀弹最毒,对人类居住的环境伤害最大。美军使用贫铀弹的演习都选在国外举行,所以它的危害美国并不是不知道而是装不知道。美国也很清楚,除非墨西哥有本事跟他翻脸,战争在美国本土进行的机率很小,所以美国大量使用贫铀弹根本不是问题。有趣的是,美国每天教训中国要做一个负责任的大国,为什么不照照镜子?
今天中国的尾翼稳定脱壳穿甲弹性能非常优越。98式发射第三代钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹,初速(炮口速度)为1780米/秒,领先世界;在2000米的距离可以击穿850毫米的均质装甲。98式如果使用铀合金尾翼稳定脱壳穿甲弹,在2000米的距离可以击穿960毫米的均质装甲。
作为比较,美国M1A2主战坦克在2000米距离的穿甲能力为810毫米;德国的豹2A6主战坦克为900毫米;日本的90式主战坦克为650毫米。
论火炮威力,中国毫无疑问处于领先地位。
D. 榴弹
98式还有一种多功能爆破榴弹,是一种装药量大的高爆弹,威力强大足以使当今的主战坦克丧失战斗力。这一观点我不太清楚,也不明白是什么原理。YST 只听说过155毫米的炮弹爆炸时产生的强大空气压力曾经掀翻过坦克,也不知是真是。
E. 炮射导弹
不过有一点是确定的,那就是98式可以炮射激光导引的反坦克导弹,飞行最高速度达到800米/秒(音速的2.5倍),平均速度为500米/秒,比亚音速的美国陶式(TOW)反坦克飞弹快多了。98式炮长的瞄准仪装有激光发射机,坦克携带四枚导弹,有效作战距离100~5000米,可以击穿爆炸式反应装甲后700毫米的均质装甲,威力惊人,有点令人不敢置信,也许部分原因归功于它的高速。
乙. 火控系统
中国大陆从70年代初开端便在火控系统上下功夫,先后研制了多种不同的坦克火控系统。这些系统都是从中国实际的情况出发,根据自己的技术水平与储备,再吸收国外先进的经验,一步步累积起来,形成一套复杂的综合技术。
A. 稳像式火控系统
98式有先进的稳像式火控系统,也就是说无论坦克如何机动,瞄准镜中的目标和背景几乎是不动的,而且只需要一次瞄准。炮长可以进行静对静、静对动、动对静、动对动的各种精确射击。
98式的火控系统有所谓的「火炮重合射击装置」,炮长找到目标后可以选择按下发射钮,火控计算机便开端计算得出所需要的参数同时转动炮塔,当火炮转动到计算机计算出的方位角度和提前量的位置时,该装置会自动输出「允许射击」的信号,如果这时炮长已经按下发射钮,火炮会自动发射。
B. 「歼—猎」式作战能力
98式的车长有自己独立的观瞄系统,也是稳像式而且可以360度旋转。当炮长搜索或锁定某一个目标时,车长可以同时搜索其他的目标。这就是所谓的「歼—猎」式作战能力,炮长歼灭一个目标,车长另一个目标。
如果车长发现第二个目标,他有两个选择:一个是把这个目标移交给炮长,作为下一个攻击目标;另一个是车长认为第二个目标威胁更大,车长可以超越炮长已经锁定的目标改为攻击这个新出现的、威胁更大的目标。
这种「歼—猎」式作战能力和允许车长超越炮长的指挥系统使坦克作战变得非常活泛,攻击能力和生存能力都大为增加。
C. 大闭环控制系统
中国把控制学中的「闭环控制」(closed loop control)的理论应用在坦克火炮上,为坦克火炮首先创建「大闭环控制系统」。
「闭环控制」又称为「回流控制」(feedback control),就是把控制误差回流到控制过程的原始输入口(inputs)重新计算。在「大闭环控制系统」的运行下,98式对目标开火,如果首发炮弹没有命中,射击误差会自动输入火控计算机计算出新的射击诸元,然后立刻发射第二发炮弹。这是一种脱靶后自动修正的系统,主要用在对高速目标的射击上。
科学家用人为方式输入各种错误数据造成脱靶来测验这个「大闭环控制系统」。在实地测试中,98式改良型在两千米的距离上对运动目标进行第二发补射,成绩是46次第二发补射命中46次,命中率达到100%。要知道,现代的火控系统首发命中率很高,在90%以上,即使不幸在10%的机率下失手,「大闭环控制系统」保证第二发一定击中目标。
中国这套「大闭环控制系统」领先世界。
D. 夜视系统
最先进的夜视系统是红外线成像仪,它是对环境温度非常敏感的一种感应器。由于各种物体的温度不同,于是就形成了温度的图像,通过这个温度的图像就可以达到发现目标与标识目标的目的。所以红外线成像仪又称为热成像仪。有关热成像仪我们在「漫谈坦克(二)」就已经介绍过,当前位置不再重复。
热成像仪是美国德州仪器公司(Texas Instruments)在10年发明的,西方国家在这方面的研究不遗余力。但是出人意外的,本世纪初科学家研发出一种热成像仪,它对坦克的发现距离与标识距离比西方国家都远,所以中国是后来居上处于领先地位。
根据中国透露的消息,中国第二代凝视焦平面热成像仪(Staring Focal Plane Array)在夜间或复杂气象条件下,对坦克目标的观察距离达到7~9公里。即使在能见度只有100米的恶劣环境中(譬如雾),对坦克的发现距离为4000米,标识距离为3100米,在夜战能力上已经对西方第三代主战坦克形成技术优势。
丙. 防护力
A. 装甲防护
98式主战坦克用多层复合装甲和特种钢焊接组成,前面说过验收时达到或超过设置在700毫米均质装甲的指针。在两千米的距离,98式的正面可以抵抗700毫米的穿甲弹和800毫米的化学弹。在19年的冬季实验中,98式承受14发105毫米尾翼稳定脱壳穿甲弹的攻击,没有一个能够贯穿正面装甲。后来又用T-72C的125毫米炮射击六次,仍无法击 穿前装甲。
如果加挂附加装甲,重量增加0.7吨,防御尾翼稳定脱壳穿甲弹可以达到830毫米,防御化学弹(HEAT)可以达到1060毫米。
如果安装中国科学家新研制的双防反应装甲,防御尾翼稳定脱壳穿甲弹和化学弹的能力可以达到1000~1200毫米。
B. 施放烟雾
98式在察觉危险时会施放烟雾,不到三秒钟就在坦克50~80米处形成一道烟雾墙用来对付激光(镭射),持续作用的时间为20秒。实验的结果,这套系统可以使“陶式”(TOW)、“龙”、“小牛”、“地狱火”等反坦克飞弹的命中率降低75~80%,可以使利用镭射测距仪的火炮命中率降低2/3。
C. 红外线干扰机
98式在察觉危险时会打开红外线干扰机发射字元集的红外线讯号,覆盖范围是主炮左右22度和高低5度。这个干扰讯号会在所有红外线制导的飞弹导引系统产生讯号而迷航,有效降低命中率。
D. 主动防御系统
这是所有防御系统中最复杂的一种,它由三样东西构成:毫米波雷达、控制设备和防御发射装置。它任务的原理如下:
a.车长打开系统,雷达开端全方位搜索。
b.雷达探测到飞行目标,当飞行目标距离坦克在50米以内,雷达转换为跟踪模式,并且向火控计算机提供目标的弹道数据,由火控计算机来决定这个飞行目标是否会命中坦克。
c.如果计算机判断这个飞行目标不会构成威胁,雷达恢复成搜索模式。
d.如果计算机判断这个飞行目标会命中坦克,计算机确定防御的位置并计算出发射时间在来袭目标距离坦克1.5~4.2米处爆炸,使来袭目标(导弹或炮弹)的弹头提前爆炸或偏离坦克。任务就完成了。
这个主动防御系统可以对付速度为70~700米/秒的来袭目标。所以除了尾翼稳定脱壳穿甲弹可能有问题,其他的反坦克都可以对付。
这个系统发射防御后重新做好准备只需要0.2~0.4秒。
这个系统对协同作战的步兵造成的危险区为坦克周围20~30米。
E. 激光压制观瞄系统
这是98式与主战坦克最具中国特色,也最神秘的系统,因为中国科技人员不愿多谈。
中国的作战思维是,两军交战先打掉对方的眼睛,这仗就容易打了,因为瞎子无法有效回击。
中国的作法是用强激光烧掉对方的光学观瞄仪器,顺便也烧瞎正在观察和瞄准的敌人眼睛。
这个「激光压制观瞄系统」是在炮塔顶上、炮长位置后方的一个箱型装置。它任务的原理和程序如下:
a.当98式的激光接收器响起警报,警告坦克组员自己的坦克已经被敌人的激光测距仪照射,「激光压制观瞄系统」便立即启动。
b.压制系统先发射低功率光束去定位敌人的光学系统,一旦敌人的光学系统被定位,这套压制系统发射的激光功率立即急遽上升,烧掉敌人的光学仪器和使用人的眼睛。
这个「激光压制观瞄系统」的作用距离为4000米,远于坦克火炮的有效射程。一旦被这个压制系统的强激光照射,10~15秒内,人的视网膜会被完全刺穿,导致永久失明;光学观瞄系统将在20~30秒内被完全损毁。
这个「激光压制观瞄系统」可以水平方向旋转360度,俯仰角度为-12~+90度,系统对准目标通常只需要1秒钟。
美国的装甲(Armor)杂志曾有报导,98式主战坦克有一种「激光压制观瞄系统」,有效作用距离为3000米,强化能量后可以达到10000米。YST认为如果有效距离能够提升到一万米,那么用它来照射武装直升机也许是更好的应用。武装直升机携带的导弹有效距离都不足公里(譬如「地狱火」就只有八公里),30毫米机关炮的有效射程就更近了(应该不到三公里)。
所以除非武装直升机没有攻击意图,否则一定在坦克的激光有效照射距离内。坦克只要不停地照射驾驶舱就可以令直升机的组员头昏眼花,当然也可以照射机上的光学设备。
丁. 机动力
98式主战坦克重48吨,配置1200匹马力柴油发动机,最高速度70公里/小时。在速度上,98式因为轻,所以比美国与德国的坦克都快,但是比法国的“勒克莱尔”(72公里/小时)慢一点点。
机动力除了速度是最重要的指针,还有跨越障碍的能力也是非常重要的,但是YST没有数据。
4. 小结
a.98式是中国第一个属于第三代的主战坦克,意义重大。
b.98式的性能无论在那一方面都是世界一流的,而且有部分技术领先世界。
c.98式为中国的坦克工业崭露头角,是中国坦克工业非常了不起的里程碑。
d.98式是过渡的,因为中国在坦克的设计和制造上已经累积了相当大的技术储备。
98为的过渡型
使用火箭弹应取什么战术?
我能想到的有三个,每一个都威胁着人类的生存
No.1、沙林毒气
1938年,德国化学家Schrader博士偶然发现了这种化学物质, 本来是用来做杀虫剂的 ,但后来这种化学物质被纳粹滥用为化学武器。它被军方用作神经毒气,大规模杀伤敌军。曾经在哈拉卜贾毒气袭击、伊朗-伊拉克战争和叙利亚内战中被使用过。从此,沙林被列为大规模杀伤性武器,成为恐怖死亡的象征。
No.2、地雷
地雷是 历史 上最邪恶和最致命的发明之一,爆炸性地雷的首次使用记录是在1277年的我国古代。这些被埋在领土周围的地下,以制造防御性战术屏障并防止敌人闯入。
当目标踩在其上或在其上行驶时,此类设备通常会通过压力自动引爆,爆炸所抛出的碎片对周围物体造成损坏。它们不仅致命,而且甚至在战争结束后仍然造成许多平民死亡。因为,许多地雷仍埋在地下,许多人因踩到未拆除的地雷而受伤和丧生。
No.3、
爆炸性输出仅来自裂变反应的武器通常被称为。这些是迄今为止最致命的。“ 小男孩 ”和“ 胖子 ”(在广岛和长崎进行轰炸时使用过)已经向世界展示了可能对世界造成的破坏。
在第二次世界大战期间由美国在曼哈顿(一个生产第一个核武器的研究与开发项目)的一部分中开发。1945年8月6日,日本时间上午8:16,一架美国B-29轰炸机在广岛市上空投下世界上第一枚。爆炸直接造成约80,000人死亡,另有35,000人受伤,还包括6万人死于辐射的影响。可以说, 是人类唯一可以毁灭世界的武器。
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其实人类最不靠谱的发明就是私家车,它是为堵路而生。
你说它跑的快吧,骑自行车到了,它还在路上。
生病了有救护车,犯法了有警车,购物超市在楼下,出门 旅游 有高铁,有公交。
这私家车为了发泄情绪,在路上撒野,蛮横,成为第一马路杀手。现在还要人让车,柏油马路从来是人大摇大摆的通道,现在越扩越宽,越宽越堵,损失了多少粮田,拆迁了多少民房,制造了多少交通事故,污染了多少清新空气………百害无益的罪恶发明!
1塑料袋:降解需要上百年时间,焚烧会产生大量有毒物质,每年还有大量塑料袋被野生动物误食造成死亡。
2毒品:拥有让人上瘾的能力,被毒品染上的生已经完了一半,也有人因为吸食毒品害了其他人的,简直害人。
3邪教:好的宗教可以团结人类,让人类有信仰有活力,而邪教则是与好不沾边,他们教导人们把钱放到他们手上为了所谓的主,还说人死后会到主的身边引导人们自杀,严重的会影响一个国家的生死存亡。
4石棉:作为天然矿物的石棉,由于有着既细的纤维和很好的抗拉能力被广泛运用,而在这之后又被检查出石棉有致癌风险被大多数国家禁用。
5:接触到的人不是已经破产就是在去破产的路上,有一个很好玩的现象,它能让一个腰缠万贯的富人去蹲大街,也可以让一个普通人享受几天好生活再去让他蹲大街。
6放射性物质:早期人民发现放射性物质时不知道这东西对人类有害,反而觉得这个是神药,决定啥都能治,于是开始大规模使用,牙膏巧克力上都被使用上。
7基因改造:擅自改造人类基因,想要通过 科技 改造人类的自然走向,如果普及开来会给人类文明造成不可逆转的危害。
8克隆:与基因改造一样,强行让生物正常演变依附于 科技 发展。
9核弹,:拥有超强的破坏力,至今世界上有多少核武器尚不可知,但是如果这些核武器同时爆炸,可能会摧毁地球上所有的生物。
10金钱:自从金钱被发明出来人类就永远离不开它了,所有一切的活动都围绕着金钱展开,可以带来人类 历史 上的繁荣也可以引导人类 历史 走向毁灭的东西。
以上是以我的主观意义定夺的,如果有人有不同意见的话以你为准,其实还有许多没普及到很多东西在这里也就不说了。
细菌站;核武器;毒气弹;酷刑;电震荡;恶意砍伐树木;;工业污染;塑料袋;毒品。
罪恶创造第十名:克隆人
机器克隆人博览会早已在不一样的国家盛大演出,依据人类为原型基础研讨制造出来的机器克隆人,能说话能歌唱,乃至有敏锐的自身感官体系,能为你倒茶倒水,打理你的日子小事,创造者对此感到无比自豪荣耀,平凡人对此倍感别致乃至振奋,所以开端梦想有那么一天机器克隆人能够变成大家身边最得力的帮手同伴,这么的主意真的就那么合理吗?
每一个克隆人创造者都以一颗为人类效劳而支付的心,然后去钻心研讨这一项工作,那么这固然是件功德,不过,如有天你打开门看见千军万马的钢铁克隆人,闪烁着一双蓝色激光大眼,视野随意一扫,你与撒旦的间隔也就不远了。这不是骇人听闻,国际无奇不必,科幻片里的画面也不只是毫无依据的梦想哟!
罪恶创造第九名:手机
由于手机依靠症大黑夜不睡觉,在黑黢黢的房间里,对着贼亮贼扎眼的手机屏狂刷各类信息,这么的工作不止一例!
在乌黑的环境里,双眼持续性被强光照耀的情况下,会致使眼球肌体不断迅速缩短,然后眼球内的水晶体受损,这么持久下来致使双眼患上白内障的也许大幅度添加,并且面临手机,身体就好像一颗不断与石头磕碰的鸡蛋。
辐射自身即是无形的兵器,手机不离身,手机不关机放在床头,手机辐射大脑致使记忆力减退,注意力不会集,工作效率大打扣头,有些男人因手机依靠症而缺少体能训练,长期垂头久坐致使脊椎受损,性功能降低影响生育能力,这都是手机对人类的各种危害。
罪恶创造第八名:轿车
雾霾啊雾霾,你玷污了我与安全 健康 的!
如今全国际空气污染指数不断以上升趋势改写数据,除了乡村燃烧秸秆的空气污染源以外,轿车尾气污染更是占有一半的污染份额,除了对空气污染以外,近来还发生了一个新名词叫“路怒症”,患上这种病症的人一半以上都会发作交通事故,轿车则转瞬间变成了马路上的暴怒“杀手”。
罪恶创造第七名:电子 游戏
现如今谁都会玩电子 游戏 ,上到五六十岁的白叟,下到五六岁的孩子, 科技 与经济的不断兴旺下,让每家每户几乎都享用到了电子技术所带来的趣味,电子 游戏 也逐步走入每一个家庭中。
不过这种看似休闲文娱的电子 游戏 却像是一个人肉吸铁石通常,有些人为了玩 游戏 成天整晚的形影不离电脑跟前,好有一种要与电子 游戏 中的人物化为一体的气势,这种“中毒”般的沉浸,促进青少年人群丢失心智,失掉理性,忘却实际,终究的下场也是可想而知的恐惧。
罪恶创造第六名:抗生素
每个人都有所领会,在你伤风的时分吃一种你之前没有吃过的伤风药,吃了以后必定立马手到病除,但如你第2次伤风的时分再次服用它,治好伤风病况的速度显着打了扣头,这说明人类肌体中的各类微生物都是有抗药性的,它习惯了一种药物的药效以后,微生物立马发生新的觉悟,然后变得比之前强壮。
所以,能够减轻人类病痛的抗生素也相同如此,乃至说抗生素要远远比戋戋伤风药强壮得多,这其实是一种恶性的循环性依靠,为了不让抗生素对人类病痛无力回天的那一刻到来,咱们就要做大增强自身体质,削减人体药物依靠的发生。
罪恶创造第五名:味精
味精能够让食物的滋味变得鲜美,不过它却是包裹着甘旨糖衣的小剂量毒药,长期食用,会致使掉发,记忆力减退,味觉失灵,乃至双眼失明。
小方法效果是很可观的,但是不适合于所有人的肤质,毕竟每个人的肤质不同,护理改善的方法也会不同肯定是需要针对性的专人指导的。皮肤问题根源还是需要针对性的解决,想改善更多的祛痘、淡斑、痘坑、美白,皱纹等肌肤问题百度 “瑞士冰冰”
罪恶创造第四名:卷烟
几乎每个男性都会吸烟,也有不少女人也是巨大烟民中的一分子。
全球计算,每年被卷烟吞噬掉生命的人群总数量到达260万人,这是一个惊人的数字,而这些被卷烟蚕食掉的生命,对全国际的经济状况也带来了极大的丢失,其间严峻后果更是不行估量。而写在卷烟盒上的那句“吸烟有害 健康 ”几乎好像空设。
罪恶创造第三名:塑料
塑料可谓“白色杀手”。大批量的塑料制品为地球蒙上了一层不行消除去的严峻环境污染危害,塑料与空气跟着时刻不断触摸,有害物质深藏土壤傍边,飘散在空气中,对人类的中枢体系形成不敢幻想的严峻后果,所以,人类必需要抵抗塑料污染的发生!
罪恶创造第二名:核兵器
如此强悍的兵器几乎能够消灭全国际,不晓得战役让创造者受到了如何锥心刺骨的启示,才研讨出来这个彻底不留后路的灭绝性兵器,几乎好像死神手里的嗜血镰刀,只求别自作自受殃及无辜就好。
罪恶创造第一名:马赛克
内装修装饰品,四方小块,色彩斑斓给人夺目的视觉作用。现如今被运用到了画面处理手法傍边,将原有的色阶细节劣化,然后发生色块被打乱的视觉作用,促进明晰的图画变得不知何物,软件开发的时分,将其运用到含糊一些视觉锐感的图画或许镜头。
靠近大家日子的马赛克处理作用常见于,遮挡一些罪恶的脸庞,罪恶的图画。如说之前的那些创造,是因物体自身坏处而发生了罪恶,那么马赛克处理作用则是因有了人类不胜入目的罪恶,然后被扯来掩住人类不胜罪恶的遮羞布。
人类不存在罪恶发明之说。任何发明都说明了 社会 在前进,科学在发展。我为什么要这么讲呢?否则,人类就不会进入到现代人,还在吃生食。人类祖先发明了火,有了火,又炼出了铁,接着又发明了刀具,……火和刀具用一般人家,是为了方便生活,但是用罪恶人之手,就成了”放火”的罪恶帮凶,难道能说是人类罪恶的发明!
美国的119,多少无辜生命瞬间消失,能讲飞机是罪恶的发明!
所以讲 社会 每一次发明,都是科学发展的进步,人类聪明才智的结晶。发明的东西并不是罪恶,关键是罪恶的人去使用发明的东西,该东西成了罪恶人的使用工具!
社会 在发展,科学在进步,发明的东西不是罪恶,而是人们的聪明才智,总体是有罪恶的人去使用发明的结晶,不能而论东西是罪恶,
说起人类 历史 上罪恶的发明,恐怕超出大家的想象。有一些罪恶,甚至还一度得到了诺贝尔奖的嘉许,可以说是 历史 的耻辱。
例如,在奥斯卡经典**《飞越疯人院》中,影帝尼科尔森扮演的男主角麦克由于反抗疯人院的“残暴”,最后被医院切除了脑前额叶,变成了一个彻底的痴呆弱智。
这就是臭名昭著的脑前额叶切除术。在手术时,医生将手术刀伸进大脑,然后损坏额前叶神经纤维。
其发明者是安东尼奥·莫尼兹(António Moniz),他试图以此治疗人,并获得了1949年的诺贝尔医学奖。
除了科学以外,还有一些非常残忍的酷刑,也是 历史 上的人类发明用来自相残杀的。
例如,上面画像中的铜牛烹(Brazen Bull)。在古希腊的僭主法拉里斯(Phalaris)时代,这种酷刑被屡屡用来折磨敌人。
这种酷刑的威力大致相当于我国古代的炮烙。
每当行刑的时候,就会把塞进一个空心铜牛里,然后在外面生火,利用铜这种金属的导热性原理,将里面的人给活生生地烫死。
总而言之, 历史 不忍卒读。有些发明实在是残忍罪恶。
欢迎打开 历史 宝藏。
第一名:塑料很难想到,我们日常生活须臾不离的塑料,竟然是罪恶的发明。其实塑料的发明,在刚开始被称为是一种奇迹的发明,用来代替紧缺的金属等材料,是很经济适用的。但是塑料的故事远没有结束,塑料因为难以降解,在大量使用后,充斥在我们的环境中,对人类造成很多的危害。
第二名:香烟
发源于美洲的烟草,在大航海时代之后,被传播到世界各地,这种让人成瘾并且对人体有危害的植物,对人体的危害已经是众所周知,虽然每盒烟上都印着吸烟有害 健康 ,但是还是挡不住人们的烟瘾。
第三名: 毒品
毒品是我们知道一个真理,永远不要高估人的自制力。人可以控制自己的手和脚,可以控制自己哭和笑,但是无法控制毒品带来的直接粗暴的身体激素变化。
被毒品改变的相貌
第四名: DDTDDT不是TNT,是一种曾被吹上天的万能杀虫药,因为曾经被广泛使用,而对环境造成了很大的影响,《寂静的春天》这本书,就是写的DDT滥用造成的环境破坏。
第五名:化学、生物武器
如毒气弹之类的武器,从一开始出现就造成巨大的人类伤亡,所以是反人类的。
第六名:
当然了,也可以用好的作用,但是用在战争上,罪恶就大了。
第七名:地雷
记得有一种地雷,专门控制的量,把人炸残炸伤,不至于致命,简直是邪恶中的邪恶。
第八名:核弹
这个不多说了,都知道核弹的威力。
第九名:机枪
机枪是战争史上的一个伟明,收割人头也是很有效。
第十名:手机
如果合理使用,就是良器,如果不合理使用,就是罪恶。
①香烟。
②各种赌具及。
③各种成瘾的毒品:丶等。
④各种致人死命丶伤残毒药。
⑤各种酷刑刑具及方法。
⑥以地域污染为目标的放射性。
⑦:白磷弹丶凝固汽油弹等。
⑧毒气弹。各种窒息性丶神经性丶糜烂性毒气弹。如沙林毒气弹丶芥子气毒气弹等。
⑨各种生物武器:人工基因合成丶培育的大规模传染性有害丶细菌武器。
⑩无差别毁灭人类的大规模杀伤性武器:战略核武器(丶氢弹丶三相弹)。
上述为对人类有害而无益丶或弊远大于利的10个罪恶发明。
(图1)。
(图2)毒气弹。
创新插画-想学插画,怎么入门
有效使用火箭弹的基本原则是,要尽量接近目标,以确保射击的准确性。然而,火箭弹会发出明显的烟迹,这意味着火箭弹发射手及其助手将很快被人发现。建筑物和没有装甲(或装甲很薄)的车辆很容易被火箭炮的火力摧毁。当然,人体更是如此。特别是榴弹爆炸后飞出的碎片,它们会对成群的士兵造成严重的伤害,而且这一原理在对付穆斯林游击队在山坡上挖出的火力点时颇有成效。向火力点的上方和后方发射的火箭弹会将榴霰弹丸和岩石碎片倾泻在隐藏的游击队员头上。 美国国防部防卫视觉信息中心供图在“沙漠风暴”行动过后几个月,美军第77爆炸处理分队的约瑟·阿特恩西亚(Jose R. Atencia)上尉对遗弃的伊拉克RPG-7高爆反坦克(HEAT)火箭进行处理。 当然,小规模部署的火箭弹集群是最有效率的。从近距离向某一车辆发射两枚或三枚火箭弹会提高摧毁它的几率,甚至能有效地摧毁一辆装甲坦克。如果第一次射击使驾驶员的观察棱镜失灵,接下来的几发火箭弹就可以集中火力打穿装甲。 直升机在着陆或盘旋时同样容易遭到伏击。例如在索马里的摩加迪沙,火箭弹击落了美军的两架黑鹰直升机。 美国国防部防卫视觉信息中心供图在“天蝎”演习中,美国海军陆战队的詹姆斯·布拉德舍尔(James Bradsher)上士演示了苏制RPG-7便携式火箭发射器的用法。 既然经过合理运用的火箭弹如此有效,那么有没有用来防御它的策略呢?为了避免因使用火箭弹而遭受车辆损失,装备不够精良的部队可取的战术之一是派出步兵进行掩护。如果部队拥有较多的,则可以使用或凝固汽油弹来清除那些可能部署了火箭弹的地区。
蒸汽朋克插画的十一个主题
“蒸汽朋克”的美学主要来源于19世纪维多利亚时期的着装风格和工业革命时期发展出的蒸汽动力机械,以典型的怀旧装束和嵌满齿轮的配饰而闻名。但“蒸汽朋克”运动人气力爆棚还要归功于另一方面:插画艺术。
艺术家们在蒸汽朋克大背景下,进行大量地描绘创造产生不同的作品
这些作品从元素上区分,大致可分为11个主题
蒸汽朋克的主要魅力存在是来自各类独特人物的穿着、容貌和举止
类似飞船船长、背着火箭包的雇佣兵、飞天海盗等这些在蒸汽朋克中十分常见的人物
在这类插画中艺术家们常会花费大量笔墨,用明亮的色彩加上大量的场景来突显人物的特色
蒸汽朋克强调脑洞大开突破传统的创新
因此机器人的制造也是一条不可忽视的创作主线
艺术家们通过发条、齿轮、传动装置等整齐元素让机器人看起来既独特又脆弱,格外有趣
机器巨人比起上面提到的机器人来得更加有趣
因为他们更为笨重而且破坏力十足,是能把整个故事情节带上的存在
而且通常他们都会沦为反叛者的工具
因此艺术家们在描述这些大家伙肆意破坏时也总是乐在其中
飞船、是蒸汽朋克的基本主题之一
它们承载着对整个未来科技的梦想,体现了蒸汽朋克文化中最有趣的一面
在蒸汽朋克插画中占有重要地位
任何奇幻的亚文化都会衍生出相关的绘图技术
有趣的蒸汽朋克故事中也少不了错综复杂的设计图的存在
它们可能经过渲染着色十分精美,也可能是一张随意到不行的草图
在蒸汽朋克虚拟的时空里
抽象艺术最能展现出它的独特美
在这个时空中机械动力是无所不能的,甚至你能看到机械与动物融为一体这样怪异又有趣的画面
富有创造力的发明家和机智任性的绅士,是蒸汽朋克中最受欢迎的人物类型之一
旧式人物庄严与狂欢碰撞相结合的装扮,更能突出展现人物有趣的两面性
维多利亚时代的城市是兼具古典美和工业美的存在
注入蒸汽朋克元素则又添一抹超现实的极端色彩
平淡无奇的城镇景观在机械和技术的感染下,带上了令人不可思议的缥缈气息
自19年《星球大战》首映以来,它几乎已经渗透到每一种亚文化里
蒸汽朋克也不例外
许多艺术家执着于给星战中的人物设计服饰,甚至以星战为主题进行大批量的创作
因此星球大战也成为蒸汽朋克插画中的重要存在
在蒸汽朋克的世界里,交通工具也是十分有趣的元素
它们通常都具备这三个故事特点:是故事中开创性的发明;经常抛锚,但又能够随时随地修理;在千钧一发的时刻总能重新运转起来
蒸汽朋克为故事里面关于战争的情节添加了许多元素,例如飞船、凝固汽油弹、火箭包、坦克、机器人等,都可以用来与敌军作战
也因此给插画增加了视觉冲突,使战斗更能激发内的好战因子
怎么画好一幅插画,插画对文本的意义是什么?所谓插画,顾名思义就是为了给文字配以相关的图画,所以插话的中心思想就是为了表现文字的含义要与文字相结合。那么怎么样才能画好一幅插画呢?很多人有这样的一个误区,
认为插画的技巧性要比创造性更为重要,所以很多人都在插画技巧上猛下功夫。但是我觉得插画更重要的是要体现自己的风格,对文字要精炼把握。所以插画就是文本的视觉表现。
一、插画作品集
我们生活中会看到各种各样的插画,有些插画一眼看过去就忘记了,但是有些插画却能给人留下非常深刻的印象。例如作品指环王大家都非常喜欢看,但是指环王的前身作品霍比特人在不同的画家笔下呈现风格迥异的形象。1936年托尔就曾经为霍比特人画了一幅插画。从插画中错落有致的线条我们可以看出画家利落得体的个性。但是在1962年,霍比特人新插画却反映出作者充满忧郁又机灵的形象。
二、如何画好插画
想要画好插画必须要注意两个方面的因素,第一个是个人的绘画能力。因为插画是一个内容含量非常丰富的,你需要对文字有不一样的见解而且要具有创意的能力。因为只有你的插画足够吸引人才能被观众所喜欢。那么另外一个因素就是要提升对文案的理解,我们插画一般的来源都是公司或者企业给你文案,然后你根据文案去作画。所以插画的本质就是跟观众阐述图案内容,那么你自身就要有能力去理解文案。
三、插画的意义
现在插画师这个行业已经成为众多美术生比较喜欢的一个岗位。所以对国家来说,插画师这个行业促进了国内的就业发展,对于普通群众来说多了一条选择自己喜欢行业的渠道。所以想要学好插画就要从两个方面入手,既要保持对文案的理解,又要有突破创新的能力。
想学插画,怎么入门?一_掖庸蟠侵,给了自己一个学习插画的理由
我大学的专业是理工科,在国企工作了两年后辞职,辞职后的这一年我是怎样学插画的呢?
从去年这个时候开始学插画,整整一年了,跟大多数人一样,刚开始萌芽要学插画的时候,我也收到了很多阻碍的声音,比如:你现在开始太晚了...做插画是很需要功底的,而你没有......这些说的都没错,但是还是没能阻止我开始。
原因当然是热爱。如果能做自己热爱的工作真的太了。
尤其是现在插画已经广泛运用到各行各业中,包括启动页、banner、专题、刷新页、详情页、icon、弹框、背景图、节日闪屏、表情包、包装、vi设计、书籍插图,还有很多的插画周边等等,甚至现在ui设计中会插画也成了一个加分项。会插画太重要了,就算是只当作一个爱好,你也会发现整个生活都更美好了。
二_鹑怂盗慊≡趺纯赡苎Ш貌寤!_宜:能,简单,不难
这一年有很多人问我,非科班、零基础真的可以学好插画吗?你真的是零基础吗?我的学习经历告诉我,是可以的!没有人生来就会插画,所有优秀的插画师都是一点点学的,所以我们也一样可以。而且很多插画师都很善于分享,我也从中受益颇多,虽然我现在画的离他们还是有很大差距,但是在我整理我这一年的作品时,很欣慰已经有飞一般的进步了。
三_没有方法的自学插画,其实只是在给自己挖坑
我刚开始自学插画的时候,就知道抱着书看,或者从网上扒拉了一堆教程,但是总觉的学着学着就卡壳了,学的总是散乱差,脑子一团浆糊,在自学的道路上,越前进,越费劲,越有一种想要放弃的冲动,内心真是越来越崩溃啊。
后来我请教了一下大学同学王羽柔,她大学毕业后做的是插画这一块,她说,你现在连半瓶子不满一瓶子晃悠的水平都没达到,还好意思玩自学,甚至于说,你连最基本的概念都晕头晕菜的,你这不是在自学,你这是在自我欺骗。然后王羽柔把我整到了一个原画板绘插画大型学习(裙),里面各种教程都很系统,每天都有老师在里面分享相关知识,我就在里面天天猫着听呗,还别说,我还真的正儿八经的学会了插画,我内心的疑惑也都一扫而光。
很多小伙伴一直在问我那个原画板绘插画大型学习(裙)怎么找到,我给大家分享一下吧,首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七,把以上三组数字组合起来即可,我个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴,自己心里不会发慌。
四_我学插画的过程,你们可以复制,相信自己,未来可期
(1)工欲善其事必先利其器-工具篇
我常用的工具包括一台电脑、PS软件、wacom手绘板。电脑我用的是,macbookpro15寸笔记本。目前我所有的插画都是用PS画的,PS是相对SAI、AI、SKETCH来说最综合的软件。手绘板是需要一些手感的,很多小伙伴说不是很会用,多练几次就好了。可能是我恰恰没有手绘功底的缘故,我第一次用手绘板的时候反而觉得好用,觉得在板上画几下就可以在PS里呈现出来,太有趣了,分分钟爱上了手绘板,所以我接触插画并不是从纸上过渡到手绘板,而是直接上手手绘板,根据遇到的问题反复查缺补漏。
(2)临摹---不会咱就模仿,先抄了再说
因为没有美术基础,手绘对我来说是最难的,刚开始真的没办法画出来,我就从网上找好看的插画临摹,挑一些画面简单的,比如一些植物,一只小动物,一个小人像这样的。
(3)半临摹---光模仿没意思,模仿了还要玩花样
临摹了大概三四个之后,其实板绘的大概几个表现方式就已经掌握了,而且会发现跟原作比较的话,临摹的还是不错的。接下来我就发现,光临摹是没有用的,因为临摹的再好,也是别人的成果,你只是在模仿,能学到的就只是原作的表现方式,说白了就是一些软件的技法。真要自己去画,脑子里根本没想法,手上也不知如何下笔。
这时候我开始试着半临摹了,也就是在原作的基础上,加一些自己的想法,相当于在掌握的技法上加入一些自己的手绘想法,通过搜集素材,把认为有用的,替换或者修改到原作的画面中(方法是先在纸上画草稿,再手机拍照传到PS里画),或者改变原来的画面构图等等。总之,将原作按照自己的想法修改,这些都是那个阶段的作品。对于没有美术基础的我来说,这一步能做好挺难的,那时候就感觉画什么都很费劲儿,自己也在本子上练习过,但是还是有种闭门造车的感觉,进步太慢了。
我从王羽柔说的那个学习基地里,找了一套素描教程,来恶补一直以来被所有人提到的美术功底。刚开始连线都画不直,所以从画直线开始练习,到几何体的起型、上调子、塑造明暗关系等等,通过学习素描,我开始对光影的表现、造型等都有了系统的理解。
学习素描——几何体,静物,风景,结构及速写。将学到的知识,我尽可能的运用到我的板绘中,渐渐感觉不是那么吃力了,画手绘也会好一点了。
(4)原创---把别人的东西学到手,融会贯通形成自己的
接下来就是原创了,其实原创并不是完全的凭空去想出来,然后就画,而是建立在很多素材的基础上的。我的方法是,把我想画的东西在网上搜集、照片,找出自己喜欢的,然后把脑海中的画面所涉及到的元素,从不同的领域搜集到一起,按照自己的想法,组合成一幅画面。这里印证了一句话:创新,就是旧元素的新组合。
另外,这个阶段我也开始研究更多的板绘技法了,经常跟学习基地的老师要很多教程,然后跟着画,因为插画有很多风格的,比如写实的、扁平的、肌理的等等,对我来说我喜欢扁平的、比较清新风格的,所以我就分析这些插画是怎么表现的,用的什么笔刷、颗粒感是怎么做出来的、叠加了什么材质,配色为什么好看,然后吸这些配色看怎么能运用到自己的插画等等。然后开始将这些技法总结下来,成为自己的东西,但不能照搬,而是运用到无形中,形成自己的风格。
五__安灰芟胱呓菥,但可以有踏踏实实的方法
学习需要一个过程,需要吃苦,不要总想着一步登天,这是不现实的,既要踏踏实实,也要讲究方式方法,在努力中展现智慧,在智慧中成就努力。
(1)关于软件
对于PS软件的学习,这里有个小插曲,因为在我没有学插画之前,当然,那时候我还不知道手绘板是个啥,那时候我在研究摄影,因为我比较喜欢摄影,而摄影就不可避免到要做后期,所以,我开始学PS是为了修图或者做海报的。好了,插曲讲完了,真正的干货来了。
我学习PS是通过看了一本书,叫做《毫无PS痕迹》,这本书很厚,我去年11月刚辞职那会开始学的,零零散散差不多看了快一个月,但是当时真的学的超仔细,毕业后很少这么卖力的看一本工具书了,还做了各种标记,现在看看都挺佩服自己的。看完这本书时,当时真有种精通了PS的感觉啊,哈哈。其实,只画画的话,没必要精通啦,用到的无非是那几个工具。
(2)关于网站
我日常用的最多的网站有站酷、花瓣,上面有很多优秀的作品,可以拿来临摹练习。站酷和UI中国上还有一些设计大赛,感兴趣的可以参加一下,我参加过海报设计大赛还有一些图案的设计大赛,都是一些很好的体验,主要是能学到在同一个题目下,其他的优秀设计师会用什么样的思路和表现手法。
花瓣网好好利用起来,也是很有帮助的,平时可以把自己喜欢的插画或者素材都分类集到花瓣网,用到的时候就可以直接去看,像是自己的一笔财富。我还专门收集了一个我的灵感库,里面都是我浏览到的一些比较有创意的素材,基本都是会有我很难会想到的一个点。然后没有灵感的时候,我就会去翻翻看,往往会有一些收获。
(3)关于书籍
我之前是在国企上班的,国企真的是感觉温水煮青蛙,现在想想那时候要么上班,要么一下班就无所事事,周末就想着怎么消遣,去哪儿逛街,逛淘宝,买各种衣服,衣柜里塞的满满的,但是一到换季还是没有衣服穿......
从去年辞职后,我慢慢改变了很多,买买买的不是衣服了,而是各种书,设计的、插画的、摄影的、学习方法的、文案的、运营的、生活品质的等等,学习基地的老师让我看的一些书单,我个人感觉也很有帮助。
《配色设计原理》
《速写实用教程》
《插画教室专业插画设计技法精解》
《如何成为一名插画家》
《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》
(4)关于创作
创作,其实就是一个大量的积累后的有效呈现,这里的积累,我觉得是多看、多练、还要多记录。
多看是多看好的作品,激发创作欲望。
多练是多练手绘技巧,提高创作速率。
多记是多记瞬时灵感,增加创作思路。
以上都是我自己总结的,不知道对不对,但是我突然发现我总结的还挺好的,至少整齐,像是一本正经的胡说八道,哈哈。
多看我就不说了,上面都已经很详细的写了去哪里看。多练我也不说了,练就是了,不怕多,我也在持续练习中。
多记我要嗦一句,因为我发现很多灵感都是一瞬间的,不知道你们有没有这种感觉,比如,我在做饭的时候,突然想到一个画面一定要画下来,然后就想着,等会做好了饭,一定要记下来这个想法,但是等做好了饭,突然问自己,刚刚说要记下来的是什么来着所以不管在做什么,或者外出,我也一般包里都装一个小本子,一有想法就立马记下来,因为下一秒钟你就有可能失去它了,导致你要再想好久才能跟它相遇。当然,如果你有忘不掉它的特异功能,可以忽略这一条。
以上就是我一些主要的学习方法,希望可以帮到你。记得哦,多看、多练、多记录!
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